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Mobile virtuelle Welten (Affitto mensile. Abbonamento annuale)

ISBN: 9783836616225

Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie … Altro …

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Mobile virtuelle Welten - nuovo libro

2008, ISBN: 383661622X

Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie … Altro …

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Mobile virtuelle Welten - nuovo libro

ISBN: 9783836616225

*Mobile virtuelle Welten* - Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services / pdf eBook für 43 € / Aus dem Bereich: eBooks, Belletristik, Erzählungen Medien > Bücher nein eBook als pdf eB… Altro …

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Mobile virtuelle Welten - Lars Janssen
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Mobile virtuelle Welten - nuovo libro

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Mobile virtuelle Welten - Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services: ab 43 € eBooks > Belletristik > Erzählungen Diplomica Verlag eBook als pdf, Diplomica Verlag

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Mobile virtuelle Welten - Prima edizione

2008, ISBN: 9783836616225

Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services, eBooks, eBook Download (PDF), [PU: Diplomica Verlag], [ED: 1], Diplomica Verlag, 2008

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Dettagli del libro

Informazioni dettagliate del libro - Mobile virtuelle Welten


EAN (ISBN-13): 9783836616225
ISBN (ISBN-10): 383661622X
Anno di pubblicazione: 2008
Editore: Diplomica Verlag

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ISBN/EAN: 9783836616225

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-8366-1622-X, 978-3-8366-1622-5
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : sen, janssen
Titolo del libro: ökonomie, more mobile, virtuelle welten


Dati dell'editore

Autore: Lars Janssen
Titolo: Mobile virtuelle Welten - Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services
Editore: Diplomica Verlag
152 Pagine
Anno di pubblicazione: 2008-11-07
Lingua: Tedesco
43,00 € (DE)
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PDF-Format

EA; E107; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Internet; Internet, allgemein; Mobile Geschäftsmodelle; Mobile Gaming Services; Location-Based Sponsoring; MMORPG; Virtuelle Welten; BC


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