Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefer… Altro …
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Bücher > Sachbücher > Naturwissenschaften & Technik;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > Künstliche Intelligenz;Bücher > Fachbücher > Ingenieurwissenschaften;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > IT-Ausbildung & -Berufe > Informatik;Bücher > 20.3 cm x 12.7 cm x 1.1 cm mm , Springer Berlin, Taschenbuch, Springer Berlin<
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, mit Schwerpunkt auf den Anwendungen der VR: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben. Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich. Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg., Springer<
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Media Kartoniert (TB) Buch, 184 Seiten, Media > Books, Springer Berlin Heidelberg, 2009<
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[EAN: 9783540851172], Neubuch, [PU: Springer Berlin Heidelberg], BILDBEARBEITUNG BILDVERARBEITUNG GRAFIK (EDV) EDV THEORIE SOFTWARE-ENTW. SOFTWARE ENGINEERING FAHRZEUG - FAHRZEUGBAU FAHRZ… Altro …
[EAN: 9783540851172], Neubuch, [PU: Springer Berlin Heidelberg], BILDBEARBEITUNG BILDVERARBEITUNG GRAFIK (EDV) EDV THEORIE SOFTWARE-ENTW. SOFTWARE ENGINEERING FAHRZEUG - FAHRZEUGBAU FAHRZEUGTECHNIK AUGMENTEDREALITY C++ CAVE GENOM IMMERSION INTERAKTION OPENSGC PROGRAMMIERUNG SOFTWARE-ARCHITEK INFORMATIK, Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Erstes Lehrbuch zur Virtuellen RealitaetBietet einen guten Ueberblick ueber die Implementierung von Anwendungen der Virtuellen RealitaetVirtuelle Realitaet oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stuermische Entwicklung genom., Books<
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moluna, Greven, Germany [73551232] [Rating: 4 (von 5)] NEW BOOK. Costi di spedizione:Versandkostenfrei. (EUR 0.00) Details...
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*Virtuelle Realität* - Auflage 2009 / Taschenbuch für 17.99 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (kartoniert) Hardcover;Naturwissenschaften… Altro …
*Virtuelle Realität* - Auflage 2009 / Taschenbuch für 17.99 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (kartoniert) Hardcover;Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik;Informatik, Springer Berlin Heidelberg<
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefer… Altro …
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Bücher > Sachbücher > Naturwissenschaften & Technik;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > Künstliche Intelligenz;Bücher > Fachbücher > Ingenieurwissenschaften;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > IT-Ausbildung & -Berufe > Informatik;Bücher > 20.3 cm x 12.7 cm x 1.1 cm mm , Springer Berlin, Taschenbuch, Springer Berlin<
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen… Altro …
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, mit Schwerpunkt auf den Anwendungen der VR: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben. Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich. Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg., Springer<
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Media Kartoniert (TB) Buch, 184 Seiten, Media > Books, Springer Berlin Heidelberg, 2009<
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[EAN: 9783540851172], Neubuch, [PU: Springer Berlin Heidelberg], BILDBEARBEITUNG BILDVERARBEITUNG GRAFIK (EDV) EDV THEORIE SOFTWARE-ENTW. SOFTWARE ENGINEERING FAHRZEUG - FAHRZEUGBAU FAHRZ… Altro …
[EAN: 9783540851172], Neubuch, [PU: Springer Berlin Heidelberg], BILDBEARBEITUNG BILDVERARBEITUNG GRAFIK (EDV) EDV THEORIE SOFTWARE-ENTW. SOFTWARE ENGINEERING FAHRZEUG - FAHRZEUGBAU FAHRZEUGTECHNIK AUGMENTEDREALITY C++ CAVE GENOM IMMERSION INTERAKTION OPENSGC PROGRAMMIERUNG SOFTWARE-ARCHITEK INFORMATIK, Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Erstes Lehrbuch zur Virtuellen RealitaetBietet einen guten Ueberblick ueber die Implementierung von Anwendungen der Virtuellen RealitaetVirtuelle Realitaet oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stuermische Entwicklung genom., Books<
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*Virtuelle Realität* - Auflage 2009 / Taschenbuch für 17.99 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (kartoniert) Hardcover;Naturwissenschaften… Altro …
*Virtuelle Realität* - Auflage 2009 / Taschenbuch für 17.99 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet Medien > Bücher nein Buch (kartoniert) Hardcover;Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik;Informatik, Springer Berlin Heidelberg<
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Dati bibliografici del miglior libro corrispondente
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.
Informazioni dettagliate del libro - Virtuelle Realität
EAN (ISBN-13): 9783540851172 ISBN (ISBN-10): 3540851178 Copertina rigida Copertina flessibile Anno di pubblicazione: 2008 Editore: Springer Berlin Heidelberg 186 Pagine Peso: 0,238 kg Lingua: ger/Deutsch
Libro nella banca dati dal 2008-12-02T08:57:13+01:00 (Zurich) Pagina di dettaglio ultima modifica in 2024-02-25T14:30:02+01:00 (Zurich) ISBN/EAN: 3540851178
ISBN - Stili di scrittura alternativi: 3-540-85117-8, 978-3-540-85117-2 Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili: Autore del libro : brill manfred Titolo del libro: informatik, realität, virtuelle, fokus
Dati dell'editore
Autore: Manfred Brill Titolo: Informatik im Fokus; Virtuelle Realität Editore: Springer; Springer Berlin 184 Pagine Anno di pubblicazione: 2008-10-01 Berlin; Heidelberg; DE Lingua: Tedesco 18,49 € (DE)