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Räumliches Vorstellungsvermögen ¿ Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1 - Benjamin Schnepf
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Räumliches Vorstellungsvermögen ¿ Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1 - nuovo libro

2010, ISBN: 9783640644179

Kartoniert, 116 Seiten, 210mm x 148mm x 9mm, Sprache(n): ger Forschungsarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Didaktik - Mathematik, Note: 1, 5, Pädagogische Hochschule Freiburg im Breis… Altro …

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Räumliches Vorstellungsvermögen ¿ Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1 - edizione con copertina flessibile

2010, ISBN: 3640644174

[EAN: 9783640644179], Neubuch, [SC: 0.0], [PU: GRIN Verlag], RÄUMLICHESVORSTELLUNGSVERMÖGEN; STAATSEXAMEN; VIDEOSPIELE; COMPUTERSPIELE; EMPIRISCHE; ZULASSUNGSARBEIT, Druck auf Anfrage Neu… Altro …

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Räumliches Vorstellungsvermögen ¿ Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1 - edizione con copertina flessibile

2010

ISBN: 3640644174

[EAN: 9783640644179], Neubuch, [PU: GRIN Verlag], RÄUMLICHESVORSTELLUNGSVERMÖGEN; STAATSEXAMEN; VIDEOSPIELE; COMPUTERSPIELE; EMPIRISCHE; ZULASSUNGSARBEIT, Druck auf Anfrage Neuware - Prin… Altro …

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2019, ISBN: 9783640644179

[ED: Taschenbuch], [PU: GRIN Verlag], Neuware - Forschungsarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Didaktik - Mathematik, Note: 1,5, Pädagogische Hochschule Freiburg im Breisgau (Institut … Altro …

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Räumliches Vorstellungsvermögen ¿ Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1 - edizione con copertina flessibile

2010, ISBN: 9783640644179

GRIN Verlag, Taschenbuch, Auflage: 3. 116 Seiten, Publiziert: 2010-06-19T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 9783640644179, 0.36 kg, Verkaufsrang: 5433227, Sozialwissenschaft,… Altro …

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Dettagli del libro
Räumliches Vorstellungsvermögen ¿ Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1

Inhalt1 Einleitung 2 Räumliches Vorstellungsvermögen 2.1 Definitionsversuche "Räumliches Vorstellungsvermögen" 2.2 Raumvorstellungsvermögen im Rahmen von Intelligenz 2.2.1 Definitionsversuche "Intelligenz" 2.3 Raumvorstellung als Fähigkeitsfaktor 2.3.1 Die Ein-Faktor-Theorie 2.3.2 Die Zwei-Faktoren-Theorien 2.3.4 Die Drei-Faktoren-Theorien 2.3.5 Die Fünf-Faktoren-Theorie nach Maier 2.4 Entwicklung der Raumvorstellung 2.5 Wahrnehmungspsychologischer Ansatz 2.6 Kulturelle und geschlechtsspezifische Diskrepanzen 3 Empirisches Arbeiten und Testkonstruktion 3.1 Beispielstudie zum Einfluss des Computer auf das Raumvorstellungsvermögen3.2 Hypothesenbildung 3.2.1 Theoretische Grundlagen 3.2.2 Hypothesen dieser Untersuchung 3.3 Testkonstruktion (nach BÜHNER 2009) 3.3.1 Anforderungsanalyse und Problemstellung 3.3.2 Literaturrecherche, Eingrenzung und Arbeitsdefinition 3.3.3 Test-/ Fragebogenkonstruktion 3.3.4 Auswahl der Testaufgaben 3.3.5 Rahmenbedingungen des Tests 3.3.6 Auswertung 4 Die Pilotstudie 4.1 Vorüberlegungen und Planung der Pilotstudie 4.2 Die Aufgaben der Pilotstudie4.2.1 Testaufgabe 1 4.2.2 Testaufgabe 2 4.2.3 Testaufgabe 3 4.2.4 Der Fragebogen 4.3 Auswertung und Ergebnisse der Pilotstudie 4.3.1 Überprüfung der Hypothese H1: 4.3.2 Überprüfung der Hypothese H2: 4.3.3 Überprüfung der Hypothese H3: 4.3.4 Überprüfung der Hypothese H4: 4.3.5 Überprüfung der Hypothese H5: 4.3.6 Überprüfung der Hypothese H6: 4.3.7 Überprüfung der Hypothese H7: 4.4 Zusammenfassung der Pilotierungsergebnisse 4.5 Kritische Betrachtung und Folgerungen der Pilotstudie5 Die Hauptstudie 5.1 Methodische Grundlagen 5.2 Rahmenbedingungen 5.3 Die Testaufgaben 5.3.1 Aufgabe 1 und 2 5.3.2 Aufgabe 3 5.3.3 Aufgabe 4 5.4 Der Fragebogen5.4.1 Spielgenre 5.4.2 Konsolenarten 5.5 Auswertung und Ergebnisse der Hauptstudie 5.5.1 Auswertung spielt / spielt nicht 5.5.2 Auswertung Geschlecht 5.5.3 Auswertung Alter 5.5.4 Auswertung Schulform 5.5.6 Auswertung Spielkonsole 5.5.7 Auswertung Spielgenre 5.5.8 Auswertung Spieldauer 5.6 Interpretation der Ergebnisse und Überprüfung der Hypothesen 5.6.1 Überprüfung der Hypothese H1: 5.6.2 Überprüfung der Hypothese H2: 5.6.3 Überprüfung der Hypothese H3: 5.6.4 Überprüfung der Hypothese H4: 5.6.5 Überprüfung der Hypothese H5: 5.6.6 Überprüfung der Hypothese H6: 5.6.7 Überprüfung der Hypothese H7: 6 Schlussbetrachtung ...10 Anhang

Informazioni dettagliate del libro - Räumliches Vorstellungsvermögen ¿ Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1


EAN (ISBN-13): 9783640644179
ISBN (ISBN-10): 3640644174
Copertina rigida
Copertina flessibile
Anno di pubblicazione: 2010
Editore: GRIN Verlag
120 Pagine
Peso: 0,180 kg
Lingua: ger/Deutsch

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ISBN/EAN: 3640644174

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-640-64417-4, 978-3-640-64417-9
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : benjamin schnepf
Titolo del libro: raeumliches vorstellungsvermoegen, und lexikon, vorstellungsvermögen vorstellungsvermögen sekundarstufe videospielen räumliches räumliche einfluss studie


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