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Neitzel, Britta:

" See? I'm real..." | Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill' | Britta Neitzel (u. a.) | Taschenbuch | Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur | 2010 - edizione con copertina flessibile

2010, ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT], Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band biete… Altro …

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See? I'm real... - Britta Neitzel
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Britta Neitzel:

See? I'm real... - edizione con copertina flessibile

ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT Verlag], Neuware - Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. … Altro …

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' See? I'm real...'
' See? I'm real...' - nuovo libro

ISBN: 9783825883744

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschspr… Altro …

Nr. A1000561035. Costi di spedizione:Kein Versand in Ihr Zielland., Costi di spedizione aggiuntivi
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See? I'm real...
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See? I'm real... - edizione con copertina flessibile

ISBN: 9783825883744

*See? I'm real...* - Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. 3. Auflage / Taschenbuch für 24.9 € / Aus dem Bereich: Bücher, Politik & Gesellschaft Medie… Altro …

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Britta Neitzel; Matthias Bopp; Rolf F Nohr:
"See? I'm real..." - edizione con copertina flessibile

2010, ISBN: 9783825883744

Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill', Buch, Softcover, 3., Aufl. [PU: Lit], Lit, 2010

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Dati bibliografici del miglior libro corrispondente

Dettagli del libro
"See? I'm real..."

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschsprachigen Raum einen breiten multidisziplinären Blick auf dieses junge Forschungsfeld und zeigt, wie stark sich "Game Studies" inzwischen ausdifferenziert haben. Berücksichtigt werden dabei medienwissenschaftliche, pädagogische, literaturwissenschaftliche, informationstheoretische, historische und ökonomische Zugangsweisen. Um Differenzen und Gemeinsamkeiten der aktuellen Forschungslandschaft deutlich zu machen, konzentrieren sich alle Beiträge auf eine populäre Spielserie - Silent Hill - und lenken dabei zugleich den Blick auf das Computerspiel im Allgemeinen. Mit Beiträgen von Matthias Bopp, Frank Degler, Steffan Grünvogel, Benno Grützmacher, Andreas Lange, Jörg Müller-Lietzkow, Britta Neitzel, Rolf F. Nohr, Markus Rautzenberg, Gunnar Sandkühler, Karla Schmidt, Richard Wages, Steffen P. Walz, Serjoscha Wiemer und Andreas Wolfensteiner.

Informazioni dettagliate del libro - "See? I'm real..."


EAN (ISBN-13): 9783825883744
ISBN (ISBN-10): 3825883744
Copertina rigida
Copertina flessibile
Anno di pubblicazione: 2010
Editore: Lit Verlag
256 Pagine
Peso: 0,427 kg
Lingua: ger/Deutsch

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ISBN/EAN: 3825883744

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-8258-8374-4, 978-3-8258-8374-4
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : neitzel, bopp, klewitz, rolf matthias, rolf nohr, lit verlag, gunnar frank, schmidt rolf, richard stark, richard müller
Titolo del libro: welten medien, silent hill, more than real, multidisziplinäre zugänge zum computerspiel beispiel von silent, von see, medienkultur, zur see, britta, braunschweiger


Dati dell'editore

Autore: Britta Neitzel
Titolo: Medien'welten; "See? I'm real..." - Braunschweiger Schriften zur Medienkultur; Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'
Editore: LIT
256 Pagine
Anno di pubblicazione: 2010-03-31
Lingua: Tedesco
25,60 € (DE)

BC; PB; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; Gesellschaft und Kultur, allgemein; Informatik; Spiel; Game Studies; Spieltheorie; Populärkultur; Computerspiel; Medienwissenschaft


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