Für viele Menschen sind Computerspiele eine beliebte Freizeitbeschäftigung geworden. Waren sie vor einigen Jahren hauptsächlich auf Spielkonsolen und Heimcomputern vertreten, steigt nun i… Altro …
Für viele Menschen sind Computerspiele eine beliebte Freizeitbeschäftigung geworden. Waren sie vor einigen Jahren hauptsächlich auf Spielkonsolen und Heimcomputern vertreten, steigt nun ihre Verbreitung auf Smartphones und Mobiltelefonen. Im Bezug auf Speicherplatz, Systemressourcen und Grafikperformance sind die mobilen Endgeräte dem Heimcomputern und Spielkonsolen unterlegen. Deutlich sichtbar wird dieser Umstand bei 3D- Computerspielen. Sie benötigen tendenziell mehr Speicherplatz und Systemressourcen als ihre 2D-Pendants. Durch Spielinhalte, welche durch prozedurale Methoden generiert wurden, können Systemressourcen geschont werden. Bei jedem Programmstart werden dabei nach festgelegten Ausgangsparametern neue Inhalte generiert. Das Ziel dieser Arbeit liegt in der Implementierung eines 3D-Flugsimulators auf dem Apple iPhone 3GS, dessen Spielterrain nach prozeduralen Methoden generiert wird. Bücher > Sachbücher > Naturwissenschaften & Technik;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > IT-Ausbildung & -Berufe > Informatik 22.0 cm x 15.0 cm x 0.4 cm mm , VDM, Taschenbuch, VDM<
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Informazioni dettagliate del libro - Isle of Skye Paul Ehrhardt Author
EAN (ISBN-13): 9783639360264 ISBN (ISBN-10): 3639360265 Copertina rigida Copertina flessibile Anno di pubblicazione: 2011 Editore: VDM Verlag Core >1
Libro nella banca dati dal 2007-09-09T00:25:15+02:00 (Zurich) Pagina di dettaglio ultima modifica in 2023-12-25T20:32:19+01:00 (Zurich) ISBN/EAN: 9783639360264
ISBN - Stili di scrittura alternativi: 3-639-36026-5, 978-3-639-36026-4 Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili: Autore del libro : paul ehrhardt Titolo del libro: isle skye, flugsimulator, ehrhardt, iphone, apple
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