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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von 'World of Warcraft' und 'Metin2' - Prima edizione
2012, ISBN: 9783828854963
eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Tectum Wissenschaftsverlag], [ED: 1], Tectum Wissenschaftsverlag, 2012
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Magdalena Plöger-Werner:
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2012, ISBN: 9783828854963
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Dati bibliografici del miglior libro corrispondente
Informazioni dettagliate del libro - Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von 'World of Warcraft' und 'Metin2'
EAN (ISBN-13): 9783828854963
ISBN (ISBN-10): 3828854966
Anno di pubblicazione: 2012
Editore: Tectum Wissenschaftsverlag
246 Pagine
Lingua: ger/Deutsch
Libro nella banca dati dal 2012-01-24T11:12:51+01:00 (Zurich)
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ISBN/EAN: 9783828854963
ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-8288-5496-6, 978-3-8288-5496-3
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : magdalena plöger werner
Titolo del libro: world warcraft, world war, süchtig, raf, meti, world online, machen machen
Dati dell'editore
Autore: Magdalena Plöger-Werner
Titolo: Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2"
Editore: Tectum Wissenschaftsverlag
Anno di pubblicazione: 2012-03-28
Baden-Baden; DE
Lingua: Tedesco
19,99 € (DE)
ED; E107; Nonbooks, PBS / Psychologie; Psychologie; Verstehen; Psychologie; Abhängigkeit; Browserspiele; Computer; MMORPG; Spielsucht; Sucht
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