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Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - Norbert Bolz
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Norbert Bolz:

Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - copertina rigida, flessible

2014, ISBN: 3868815716

Binding : Gebundene Ausgabe, Label : Redline Verlag, Publisher : Redline Verlag, medium : Gebundene Ausgabe, numberOfPages : 208, publicationDate : 2014-09-12, authors : Norbert Bolz, lan… Altro …

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Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - copertina rigida, flessible

2014, ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 615540, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… Altro …

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2014

ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 615540, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… Altro …

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2014, ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 853359, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… Altro …

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2014, ISBN: 9783868815719

[ED: Gebunden], [PU: REDLINE], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 210x150 mm, 208, [GW: 422g]

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Dati bibliografici del miglior libro corrispondente

Dettagli del libro
Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind

Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind
Gebundenes Buch
Vieles verdanken wir dem Spielen: Kultur, Kreativität, Lebensfreude. Vom Lotto über Spiele-Apps auf dem Handy bis hin zum sportlichen Wettkampf es gibt heute unzählige Möglichkeiten, unserem Spieltrieb nachzugehen.

Norbert Bolz zeigt dem Leser anschaulich die verschiedenen Arten von Spielen beliebte wie umstrittene und ihre meist positiven Auswirkungen auf uns. Er belegt, warum Fußball, Glücksspiele und Social Games uns stark machen. Neue Entwicklungen wie das Phänomen der "Gamification" man löst reale Probleme, indem sie in Spiele transformiert werden machen deutlich, warum das Spielen so lebenswichtig ist.

Wer nicht spielt, ist krank bietet einen einzigartigen Einblick in die geheimnisvolle Welt des Spielens und zeigt, wie faszinierend und unersetzlich es für jeden Einzelnen ist.

Informazioni dettagliate del libro - Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind


EAN (ISBN-13): 9783868815719
ISBN (ISBN-10): 3868815716
Copertina rigida
Copertina flessibile
Anno di pubblicazione: 2014
Editore: Redline Verlag

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ISBN/EAN: 9783868815719

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-86881-571-6, 978-3-86881-571-9
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : norbert bolz, neue gesellschaft für psychologie, buch der spiele, geschichte, norbert leser
Titolo del libro: games, wer ist who, bang design, fussball, wer nicht spielt ist krank warum fußball glücksspiel und social


Dati dell'editore

Autore: Norbert Bolz
Titolo: Wer nicht spielt, ist krank - Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind
Editore: REDLINE
208 Pagine
Anno di pubblicazione: 2014-09-12
München; DE
Stampato / Fatto in
Peso: 0,422 kg
Lingua: Tedesco
19,99 € (DE)
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Available

BB; Buch; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; Gesellschaft und Sozialwissenschaften; Orientieren; Sozialwissenschaften, Soziologie; Norbert Bolz; wer nicht spielt ist krank; Social Games; Gamification; Glücksspiel; Wer nicht spielt; ist krank; Soci; Optimieren; -Spielbegeisterte, -Leute, die sich für die kulturellen Hintergründe des Spielens interessieren; EA; E107; EA; E101

Spielen – ein individuelles Bedürfnis und seine elementare Bedeutung für die Gesellschaft; Warum auch Erwachsene wieder mehr spielen sollen; Gesellschaftsmotor statt Teufelszeug: Fußball, Glücksspiel, Spiele-Apps, Gamification

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